- Email: rafal.wilkowski.gamedev@gmail.com
- Poznań, PL
Okres: kwiecień 2020 - wrzesień 2020
Technologia: Unity / C#
Rola: Lider zespołu / Programista
Opis projektu:
Trzeci projekt w ramach kursu Game Dev School, polegający na stworzeniu gry typu action-adventure. Praca całkowicie zdalna w 6-osobowym team’ie: 2x programista, 2x game designer i 2x grafik.
Zadania:
Lider: Motywowanie zespołu, rozwiązywanie konfliktów, przydzielanie zadań, kontrola nad przebiegiem prac.
Programista: Prototypowanie pomysłów, VFXy, shadery, AI, cutsceny, in-game UI.
Okres: marzec 2020 - listopad 2020
Technologia: Unity / C#
Zadania:
Design, zaprogramowanie gry, większość grafik, implementacja usług Google, wydanie gry w sklepie Google.
Okres: styczeń 2020 - marzec 2020
Technologia: Unity / C#
Rola: Programista
Opis projektu:
Drugi projekt w ramach kursu Game Dev School, polegający na stworzeniu i wydaniu gry typu endless na smartphony. Praca całkowicie zdalna w 4-osobowym team’ie: programista, 2x game designer i grafik.
Zadania:
Prototypowanie. Zaprojektowanie architektury gry. Implementacja systemów zaprojektowanych przez game designer’ów. Implementacja UI. Obsługa różnych rozdzielczości. Optymalizacja. Wydanie gry w sklepie Google.
Okres: 48h
Technologia: Unity / C#
Rola: Programista
Opis projektu:
Gra stworzona podczas Global Game Jam w Poznaniu w dwuosobowym składzie z gamedesigner’em.
Zadania:
Zaprogramowanie całej gry.
Okres: październik 2019- styczeń 2020
Technologia: GODOT / gdscript
Rola: Programista
Opis projektu:
Pierwszy projekt w ramach kursu Game Dev School, polegający na jak najwierniejszym odtworzeniu oryginału gry River Raid. Praca w zdecydowanej większości zdalna w 4-osobowym team’ie: 2 x programista, game designer i grafik.
Zadania:
W tym projekcie byłem odpowiedzialny w największej mierze za logikę gry, pracę kamery, efekty wizualne, UI.
Okres: styczeń-październik 2019
Technologia: Unity / C#
Rola: Programista
Opis projektu:
Projekt w ramach nauki silnika Unity i programowania.